近日,冰島舉辦了英雄聯(lián)盟S11全球總決賽,中國(guó)賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)EDG以3:2戰(zhàn)勝韓國(guó)賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)DK,獲得2021年英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍。“EDG奪冠”立時(shí)沖上熱搜第一,奪冠喜訊瞬間刷爆抖音和朋友圈,央媽也第一時(shí)間送來(lái)祝賀。這場(chǎng)決賽吸引了全球觀眾的目光,其中S11總決賽直播就吸引了4億人氣。
說(shuō)道電競(jìng),大家會(huì)想到電腦桌面顯示屏,但大家卻忽略了電競(jìng)賽事和LED超高清顯示大屏的關(guān)聯(lián)性。比如國(guó)內(nèi)有關(guān)部門(mén)就出臺(tái)規(guī)定,要求C級(jí)以上的電競(jìng)場(chǎng)館必須配備LED顯示屏。區(qū)別于傳統(tǒng)競(jìng)技類比賽,在電競(jìng)比賽項(xiàng)目中,觀眾的觀看重點(diǎn)并非選手的操作場(chǎng)景,而是游戲中反饋的精彩畫(huà)面。這對(duì)畫(huà)面呈現(xiàn)效果提出了很高的要求∶首先需要可以支持整個(gè)場(chǎng)館觀眾觀看的超大屏幕尺寸;其次,大屏幕顯示的亮度、對(duì)比度、色彩飽和度和反應(yīng)速度必須達(dá)到足夠水平;再次,大屏幕還必須對(duì)游戲畫(huà)面進(jìn)行無(wú)延遲的即時(shí)轉(zhuǎn)播,才能使觀眾體會(huì)到沉浸式比較的視覺(jué)效果。
不可否認(rèn),目前LCD和OLED顯示產(chǎn)品無(wú)法滿足電競(jìng)比賽場(chǎng)景畫(huà)面大尺寸、高清、高亮的應(yīng)用需求,它們?cè)?K超高分辨率下的顯示效果也差強(qiáng)人意;小間距LED顯示屏彌補(bǔ)了這些顯示缺陷問(wèn)題。LED小間距屏具備無(wú)限拼接特點(diǎn),同時(shí)支持8K顯示效果,而且它的亮度、對(duì)比度都勝于OLED和LCD顯示產(chǎn)品。另外,電競(jìng)比賽中屏幕的刷新率和延遲也是至關(guān)重要的。通常LCD顯示屏,屏幕響應(yīng)時(shí)間也會(huì)有3-5毫秒延遲,播放激烈運(yùn)動(dòng)的畫(huà)面還是會(huì)有拖尾和重影現(xiàn)象。但LED具有超快反應(yīng)速度,其顯示屏響應(yīng)速度在納秒級(jí),常規(guī)刷新率為1920Hz,部分還能達(dá)到3840Hz的超高刷新率,觀看體驗(yàn)效果非常好。
LED小間距屏結(jié)合4K/8K超高清顯示技術(shù)應(yīng)用,未來(lái)它將在電競(jìng)比賽場(chǎng)館的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)將難以撼動(dòng)。據(jù)電競(jìng)行業(yè)權(quán)威數(shù)據(jù)顯示,國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)到2022年將將增長(zhǎng)至1843.3億元。這個(gè)千億級(jí)相關(guān)行業(yè)帶來(lái)給LED小間距屏帶來(lái)新的發(fā)展機(jī)遇。LED顯示屏站在時(shí)代的風(fēng)口,在政策的加持下,LED顯示行業(yè)正迎來(lái)前所未有的黃金發(fā)展期。
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